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微信發(fā)布最新版本,蓄勢(shì)已久的「微信小游戲」終于來了。騰訊通過多個(gè)官方公眾號(hào)公布了這個(gè)消息。同時(shí),更新微信后,用戶在登入時(shí),微信通過開屏向用戶推薦了小游戲「跳一跳」。
不過值得注意的是,目前 Android 版在灰度測試中。
「跳一跳」是第一批上架微信小游戲之一。此外,第一批小游戲還包括:歡樂斗地主、悅動(dòng)音符、保衛(wèi)蘿卜訊玩版、愛消除樂園、貴州麻將、星途 WeGoing、四川麻將等。實(shí)際上,微信小游戲平臺(tái)上線這個(gè)消息,早就在業(yè)內(nèi)人士之間傳開了。形態(tài)、功能、體驗(yàn)與之前得到的消息基本一致。但在時(shí)間上,微信小游戲上線的時(shí)間比「原計(jì)劃」提前了一周。
業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià)微信小游戲:上線之前,是山雨欲來風(fēng)滿樓;上線之后,是滔天的巨浪。
微信小游戲給業(yè)內(nèi)帶來的沖擊是巨大的。除了看熱鬧、小游戲里玩幾把「跳一跳」之外,還有哪些事情是我們應(yīng)該關(guān)注的?
壓抑許久的 H5 迎來轉(zhuǎn)折點(diǎn)
小游戲是小程序的一個(gè)類目,主要采用 HTML5 (以下簡稱 H5)游戲引擎開發(fā)。最大的特點(diǎn)就是輕便——它即點(diǎn)即玩,無需下載安裝,玩家可以在微信內(nèi)和好友一起玩,比如 PK、圍觀等。提到 H5,相信不少人應(yīng)該記得:我用了 9 步困住神經(jīng)貓,擊敗 91% 的人,你能超過我嗎?三年前,一款叫做《圍住神經(jīng)貓》的 H5 游戲刷爆了朋友圈。
《神經(jīng)貓》用「3 天時(shí)間一億人次訪問量」的成績,第一次向玩家、從業(yè)者展示了 H5 的力量。而 2014 年,也被認(rèn)為是 H5 元年。在一段時(shí)間之內(nèi),H5 產(chǎn)業(yè)上下游的發(fā)展備受鼓舞,甚至還被認(rèn)為是將改變?cè)?App 的強(qiáng)大的力量。無論是 H5 引擎、工具,還是 H5 從業(yè)者,都被各種行業(yè)大會(huì)奉為座上賓。但很快,H5 游戲又再次陷入了「寒冬將至」的消沉,最直接的原因是 H5 游戲無法用收入來證明其價(jià)值——彼時(shí)的 H5 游戲質(zhì)量不高,以簡單的小游戲?yàn)橹?,留存和付費(fèi)都不樂觀。另外,H5 游戲還伴隨著「入口太深」的質(zhì)疑。而這一次,騰訊將「微信小游戲」的入口放在了微信的頂端,用戶在微信聊天頁面下拉即可進(jìn)入小游戲。幾乎可以確認(rèn),騰訊的入局將會(huì)給 H5 行業(yè)帶來巨大的轉(zhuǎn)折,記者采訪了《圍住神經(jīng)貓》H5 游戲的開發(fā)者秦川,他表示:看好 2018 的 H5 市場,我們 H5 從業(yè)者信心更大了。游戲媒體人羅伊對(duì) H5 市場的 2018 年有著同樣樂觀的看法,而羅伊判斷的依據(jù)是 H5 游戲產(chǎn)品的付費(fèi)率——4%,這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)接近了手游。H5 這三年可以說是坐了一趟過山車,現(xiàn)在騰訊又用微信小游戲把它帶回了舞臺(tái)的聚光燈下。
中小開發(fā)者有沒有機(jī)會(huì)移動(dòng)游戲目前已經(jīng)被巨頭壟斷,那么中小 CP 能否在微信小游戲里找到機(jī)會(huì)?不少業(yè)內(nèi)人士對(duì)此表示了擔(dān)憂的態(tài)度。目前,在微信小游戲中,第一批上線的游戲都是騰訊自研,如當(dāng)年第一批移動(dòng)游戲一樣。
而微信在在移動(dòng)游戲時(shí),雖然后期也開放了第三方產(chǎn)品的代理。但與騰訊合作門檻極高,他們選擇產(chǎn)品時(shí),要么是品質(zhì)極高,要么是細(xì)分領(lǐng)域的玩法創(chuàng)新,只有頭部才有機(jī)會(huì)。
但微信小游戲與微信游戲的邏輯并不相同,過去微信游戲走的是代理邏輯,只挑最好的。但微信小游戲要做的是「商店」,必定要做大做全。
小游戲已提供開發(fā)文檔和工具,方便開發(fā)者先進(jìn)行小游戲開發(fā),訪問微信公眾平臺(tái)官網(wǎng)即可獲取開發(fā)工具。待小游戲開放注冊(cè)后,開發(fā)者可注冊(cè)和提交小游戲。具體的上線時(shí)間、審核標(biāo)準(zhǔn)、流程,微信還暫時(shí)沒有公布。微信小游戲擴(kuò)大了 H5 游戲與數(shù)億用戶直接接觸的機(jī)會(huì),用戶量的擴(kuò)大以及騰訊對(duì)品質(zhì)的要求,也將提升 H5 游戲整體的轉(zhuǎn)化率。而這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)每一個(gè)開發(fā)者來說都是公平的。
如何更好的把握機(jī)會(huì),HTML 5 游戲開發(fā)引擎 Cocos 創(chuàng)始人王哲給開發(fā)者提出了建議:從目前我所知道的信息來看,微信小游戲偏好休閑社交品類,高 DAU 高留存、高社交傳播性的游戲,滾服洗用戶的游戲品類近期應(yīng)該是不太有機(jī)會(huì)上。所以大家在游戲立項(xiàng)的時(shí)候要注意這一點(diǎn)。不過,對(duì)開發(fā)者來說,機(jī)會(huì)總要轉(zhuǎn)換成價(jià)值才有意義。目前,僅 Android 端的小游戲在測試少量游戲商品內(nèi)購,iOS 端暫不支持。未來 iOS 是否會(huì)開放內(nèi)購,蘋果和騰訊最終是否會(huì)在「支付」上達(dá)成統(tǒng)一的解決方案,這些問題都還是迷霧。微信小游戲?qū)σ苿?dòng)游戲市場的影響微信小游戲來勢(shì)洶洶,它會(huì)如何「攪動(dòng)」移動(dòng)游戲市場現(xiàn)有的格局?觀察微信小游戲選擇首批上線的產(chǎn)品類型,我們可以發(fā)現(xiàn),微信將目光重點(diǎn)放在了「歡樂消消消」、「廣州麻將」等休閑、棋牌類小游戲領(lǐng)域。
因此我們可以判斷,微信小游戲上線的產(chǎn)品會(huì)對(duì)這些游戲現(xiàn)有的 App 造成一定的影響。暢唐網(wǎng)絡(luò) CEO 潘廣樂、Cocos 創(chuàng)始人王哲,在采訪中做出了同樣的判斷:休閑游戲?qū)?huì)在微信小游戲上獲得一個(gè)很大的歷史機(jī)會(huì)。
不過從大行業(yè)角度來看,微信小游戲?qū)ζ迮朴螒虻挠绊懗潭冗€有待觀察。潘廣樂認(rèn)為「按照騰訊在 PC 時(shí)代思路的延續(xù),基于政策安全性方面的考慮,小游戲很可能不會(huì)對(duì)棋牌游戲行業(yè)開放?!?/span>
王哲認(rèn)為,休閑社交類的游戲以后肯定會(huì)傾向于在微信小游戲平臺(tái)發(fā)布?!敢?yàn)槲⑿攀且粋€(gè)最好的社交平臺(tái),這是毋庸置疑的。」
這對(duì)于過去那些休閑游戲開發(fā)者來說是一件好事,他們可以微信小游戲這個(gè)新平臺(tái)上繼續(xù)做自己擅長的產(chǎn)品。
但對(duì)于休閑游戲平臺(tái)來說,生存空間將被微信小游戲大大壓縮,畢竟「單機(jī)休閑」與微信上的「社交休閑」相比,相信大多數(shù)用戶會(huì)選擇后者。
從微信小游戲主攻「休閑」這一點(diǎn),我們可以猜測,出于某些考慮,微信小游戲不希望直接去攪動(dòng)需要獨(dú)立下載游戲的 App 市場。當(dāng)然,H5 性能也在一定程度上限制了它對(duì)重度游戲野心。
因此,從現(xiàn)階段來說,小游戲和大型手游仍然還會(huì)構(gòu)成根本區(qū)別,它切入的是免下載、上手即用的手游市場,既能成為大型游戲嘗鮮體驗(yàn)和分享推薦的平臺(tái),也能帶來小文件的游戲完整的操作體驗(yàn)。微信小游戲的上線,讓很多業(yè)內(nèi)人士產(chǎn)生了「輪回」的感覺。就如同好幾年前的微信游戲中心上線——今天玩的「跳一跳」的心情,就似乎有點(diǎn)當(dāng)年玩「天天打飛機(jī)」的意思。俗話說「三十年河?xùn)|三十年河西」。但在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,三十年太長了,「城頭變幻大王旗」的故事每天都在上演。微信小游戲會(huì)寫出怎樣的故事?我們拭目以待。
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